AC dans DnD 5E : Comment calculer et améliorer la classe d'armure en 5E
Il faut une peau épaisse pour être un aventurier. Plaque de courrier épaisse.
Si vous jouez à une session de Dungeons & Dragons 5e édition, vous allez finir par encaisser des coups. Votre classe d'armure sera demandée encore et encore, surtout si vous êtes franc et personnel avec les monstres.
C'est l'un des aspects les plus couramment utilisés de votre feuille de personnage. Mais une fois que vous pourrez le calculer, vous pourrez trouver comment l’améliorer. Alors, protégeons-nous.
Classe d'armure, ouCA , est un test de difficulté qui représente la force avec laquelle vous devez frapper en 5E (et aussi dans Baldur's Gate 3). Afin d'infliger des dégâts à quelqu'un avec un jet d'attaque, un personnage doit lancer un jet égal ou supérieur à la classe d'armure de sa cible. Cette défense s’applique aussi bien aux jets d’attaque avec des armes qu’aux jets d’attaque avec des sorts.
Afin de calculer votre AC, vous devrez d’aborddéterminez quelle est la CA de votre armure-ou 10, si vous n'avez pas d'armure.Ajoutez votre modificateur de Dextéritéau numéro que vous a donné votre armure - à unmaximum de deux pour l'armure moyenneetzéro pour l'armure lourde . Puis ajoutertout bonus à la CA dû au port d'un bouclier.Enfin,ajouter divers bonus d'effetstels que des sorts, des capacités de classe ou des objets magiques.
La formule de base pour AC ressemble à la suivante.
CA = Armure (ou 10 si pas d'armure) + Modificateur de Dextérité + Bonus de Bouclier (le cas échéant) + Autre bonus
Les armures ont une valeur de CA indiquée entre 11 et 18. Les boucliers fournissent un +2 à la CA lorsqu'ils sont portés sur un bras.
Examinons quelques exemples pour voir comment la CA change en fonction des builds de personnages spécifiques de Baldur's Gate 3, qui utilise le même système de CA que DnD.
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En remarque, un personnage peut porter une armure qu'il ne maîtrise pas. Cependant, cela vous désavantage lors des tests de capacité, des jets de sauvegarde et des jets d'attaque qui impliquent la force ou la dextérité. Vous ne pouvez pas non plus lancer de sorts en faisant cela. Ainsi, le Wizard Gale pourrait porter Plate Mail pour obtenir cet énorme bonus de CA, mais il ne serait pas particulièrement utile au combat en échange.
Les armures et boucliers de base ne dureront pas pendant toute une campagne 5E. Il est important deutilisez des sorts, des objets magiques, des dons et des fonctionnalités de classe pour maintenir votre CA élevée tout au long de la campagne. Ceci est particulièrement important si vous prévoyez d'être en première ligne et de distraire les ennemis.
Une autre façon d'améliorer vos chances de ne pas être touché consiste à désavantager les ennemis lors des jets d'attaque. C'est beaucoup plus courant que d'améliorer votre propre climatisation, mais ce ne sera pas l'objet de ce guide.
La magie est la première méthode pour améliorer la CA en 5E. Si vous souhaitez une CA élevée dès le début, considérez les listes de sorts Clerc, Sorcier et Sorcier.Bouclierfournit un énorme +5 à la CA qui dure un tour, tandis queBouclier de foi fournit un +2 qui dure 10 minutes. Cela fait jusqu'à 100 tours, puisque 10 tours durent en une minute.
Bien qu'il existe une poignée de sorts qui amélioreront la CA, les plus pratiques incluent :
L'équipement et les sorts magiques fournissent des augmentations gigantesques à la CA qui permettent à un personnage de survivre au milieu et à la fin de la partie 5E.
Les bonus les plus répandus que vous recevrez sont les armures +1, +2 et +3. Ces objets magiques ajoutent des bonus fixes en plus de la CA que l'armure ajouterait normalement. Par exemple, l’armure de cuir a normalement une CA de 11 plus un modificateur de Dextérité. Une armure de cuir +3 aurait à la place un modificateur de 14 plus de dextérité. Les mêmes règles s'appliquent aux boucliers ; un Bouclier +3 ajoute cinq à la CA, au lieu de deux.
Plusieurs objets magiques, comme leAnneau de protection , confèrent des bonus à la CA qui ne sont pas portés comme armure. Si vous vous harmonisez avec ces objets ou si vous en portez qui ne nécessitent pas d'harmonisation, vous gagnez ces bonus à la CA. Ils se cumulent les uns avec les autres et avec tous les bonus d'armure. Ces objets magiques sont nombreux. Vous en rencontrerez probablement plusieurs au cours de votre voyage, certains d'entre eux offrant des capacités défensives plus situationnelles ou intéressantes que des bonus à la CA.